最直接的原因应当归咎于激烈的市场竞争。我们不得不提当今电玩行业的残酷现实,那就是游戏市场的新品阜而出,玩家对于新游的态度已经从当初的期待和喜爱变为了麻木和待挑。在这样的环境下,《无尽的拉格朗日》在市场格局的压迫下渐渐丧失了自己的吸引力。
推出时间的不合理安排也无疑为削弱《无尽的拉格朗日》繁荣度提供了契机。由于游戏在开发阶段就匆忙公布并推出,导致了一些游戏体验上的bug并未及时被修复。这个问题在游戏的推出后愈演愈烈,成为了许多玩家投诉的重点,进而大幅削弱了游戏的口碑和信誉。
《无尽的拉格朗日》对于新内容的更新力度不足,使得整个游戏氛围落入了一种疲乏的状态。无论是新的角色还是新的关卡,无论是新的装备还是新的技能,,《无尽的拉格朗日》都不能给玩家带来新的体验感。惯性的游戏模式和对抗方式,让许多玩家认为游戏缺乏新鲜感和变化,虽然大量流失了一部分老玩家,也难于吸引到新的玩家。
我们也不能忽略,《无尽的拉格朗日》无疑在游戏内购方面存在问题。过度的收费模式破坏了游戏的公平性,对于一款主打在线对战的手游来说,无疑是致命的。原本游戏市场的竞争就已足够激烈,如此不合理的收费模式只能将越来越多的玩家推至其他游戏。
我们也得提一提《无尽的拉格朗日》的社区经营问题。对于一款集交流、分享、社交于一体的手游,《无尽的拉格朗日》在维护社区活跃度上明显存在缺失。社区的溃散使该游戏在玩家间形成的口碑严重下滑,既影响了对外的宣传效果,也降低了玩家的粘性,最终产生了如今糟糕的局面。
《无尽的拉格朗日》的败落并非一朝一夕的事情,而是由多方面因素导致的结果。在飞速发展的手游市场中,任何一个环节的忽视都可能成为致命的破绽。作为一款曾经备受瞩目的手游,《无尽的拉格朗日》的衰落,无疑为整个行业提供了一个深刻的教训:在创新和进步的道路上,我们不能停滞不前,更不能忽视玩家的需求和市场的变化。否则,就连曾经的风光也将成为泡沫,破灭在重新审视的过程中。